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"Fortnite", "Minecraft", "Roblox"... Après les réseaux sociaux, l’Australie s'attaque aux jeux vidéo et alerte sur les failles de sécurité qui laissent les enfants exposés aux prédateurs en ligne
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Neuf enfants australiens sur dix âgés de 8 à 17 ans jouent à des jeux en ligne. Mais derrière les parties de "Minecraft", les échanges sur "Roblox"...

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